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预置的建筑数不胜数,各种建筑物都可以被拖出来。玩家甚至可以亲自一点点的构建出一个理想中的生态系统,各种美轮美奂的场景数不胜数,一些地方甚至宛如仙境。

想要特殊的玩法?可以!

npc的逻辑可以定制,数值可以定制,有的玩家甚至尝试用机甲npc构建出一个抽卡游戏,虽然还比较粗糙,但也彰显了这个mod的无限可能。

只有你想不到,没有《器灵》做不到。

美少女养成、rpg战斗、战略游戏……玩家的创造力开始涌现,也让这个游戏的mod很快变得跟本体一样出名。

大量定制模组开始涌现,全世界的玩家都在这里施展自己的才华,短时间内便让各类模组井喷般的出现。

当mod积累到一定程度后,玩家们新的需求诞生了。

他们需要一个平台,来让他们交流mod的心得。

游戏客栈立刻成为玩家们的首选,又是一大波流量涌入,但松鼠一号近乎完美的网站架构让网站轻松的吃下这波流量,并让游戏客网站成为一个世界性的游戏平台。

发现大部分玩家开始在《器灵》下讨论起mod的问题,松鼠一号、二号和三号有点搞不懂了。

他们好像在讨论我们的宇宙,但又好像不是。

飞船为什么可以谈恋爱?

行星和行星为什么可以谈恋爱?

宇宙巨兽和宇宙巨兽为什么可以谈恋爱?

你们是不是对恋爱养成有什么误解啊!

不过除开有点奇怪的恋爱养成外,其他部分还是挺正常的。

对于mod的出现,它们认为这是大天尊的计划之一,所以毫不犹豫的进行广告引流,让《器灵》在大赛之后略有回退的热度,再次引爆。

游戏相关媒体上,大量媒体记者在体验了mod模式就陷入到狂热状态。

他们表示这是一次游戏模组的革命,《器灵》这款游戏将会因为这个举动而诞生出一个奇迹,丰富多彩的设置将进一步降低游戏的制作成本。

玩家不用学习太多的程序语言,《器灵》就可以帮你满足大部分需求了。

当然,学会程序语言还是很有帮助的,一些更加绚丽的效果需要程序语言帮忙实现,精通游戏设计会让创作者更加得心应手。

仅仅在推出这个模式的第二天,玩家们上传的mod就达到了五万个。

看到五万个插件,泰迪熊·玄镜也兴奋起来了。

他完全没想到玩家们可以这么有创造力,这些内容对他本身也是一个提升,让他可以更加清楚的了解自己的边界。

为了能够让优秀的mod脱颖而出,他再次引入了评分机制,每一个模组都可以被下载后的玩家评分。

之后,分类系统被进一步细化,甚至出现了一个“猜你想要”的功能,可以通过玩家之前下载的mod和游戏时间,大概推测出玩家喜欢的mod,从而减少明珠投暗的可能。

泰迪熊·玄镜的举动,在玩家看来就是方城工作室在孜孜不倦的更新着游戏,补丁诞生的速度甚至开始以小时计算。

基本上,只要玩家想要什么并且这个要求合理,那么就会转眼间出现在mod模式中,这种敬业的精神真的让人叹为观止。

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