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“玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”

方城感觉自己的脑子有点混乱。

他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的ai。

现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。

打开b站,方城发现b站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。

研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。

而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。

这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。

其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。

看着这个结果,方城有点无语。

不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

你们不是喜欢挑战么?

那就慢慢的自虐去吧。

不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

自己应该尽快出一个dlc,然后将游戏的风气扭转过来。

与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

《仙路》的ai做的太厉害了。

作为敌人的时候,普通的ai都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

而作为盟友,ai又会表现出足够的人情味,随机性格的ai有时还会用一点小招,让玩家感觉自己对面的不是ai,而是真人。

不仅如此,强大的ai让游戏有了多种不同类型的玩法。

比如玩家和多个ai一起联手,然后去攻击一个高难度的ai。

比如跟一个高难度的ai联手,一起挑战整个世界。

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