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每一个房间他都会待个几分钟,房间序号越小,那么纠结的时间就越长。

角落里的盆栽看起来是不是不太好?

那只小猫的颜色是不是有问题?

四个策划之前的姿势是这个样子么?

我要不要再回个头,可如果回头之后他们在看我怎么办?

到最后,哪怕是正常的场景,他都感觉里面有点不正常,并开始不断的质疑自己,然后错失通关的良机。

游戏的通关画面十分的简单,就是黑底白字告诉他,他通关了。

在通关画面下,则是方城公布的《9号房间》的制作方法,并表示所有人都可以制作自己的“类9号房间游戏”。

对比他在这个过程里付出的劳动,这个结局只能用草率来形容,但老王不在意了。

离开这个游戏,老王坐在自己的椅子上,轻轻的喘息着。

直播间里也难得的安静下来,这些乐子人观众头一次体贴起来,对老王说道:【老王,休息一下吧,今天你累了。】

【我从头看到尾,老王真的是辛苦了。】

【这游戏看起来挺简单的,但是难度挺高,又能读指令,确实挺不容易的。】

【而且每次的异常都不一样,无法背板,所以老王确实挺厉害的。】

【决定了,之后的几天我要好好的尊重老贼。】、

【你甚至都不愿意叫他一声老王!】

而老王则静静的休息了一会儿,便开始思考该如何总结这个游戏。

他承认自己玩的有点上头了。

不过回过神,他发现这个游戏其实品质只能算是中规中矩,玩起来更像是方城随手做出的一个小品游戏,保守估计用的时间不超过十分钟。

素材搭建的十分简单,内容也只是动态找茬,但里面随时可能出现的异常现象既让人感觉恐惧,又让人好奇接下来会出现什么样的异常。

很快,老王便发现了《9号房间》另一个特点。

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