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这样就可以理解,在面对一些面子问题的时候,大权柄继承者是不可能会妥协的,因为这会影响到其实实在在的资源!

玩家不信任神殿,少接任务,神殿资源减少,最后导致的就是大权柄继承者自己的发育资源减少……

最主要就是神源星砂,大权柄继承者的神源星砂消耗很多,如果收益跟不上消耗,将会导致大权柄继承者神性影响力跟不上。

此消彼长之下,神性上限的提升速度就比其他大权柄继承者要慢,最后自然会处于劣势!

……

于是在至高天,痛苦神殿、邪魔盟会、帝皇神殿、烬火神殿之间,一下子就打的狗脑子都出来了。

从第一重天到第三十重天,到处都有神殿玩家接受任务,到处找敌人去猎杀!

类似这种神殿之间的直接冲突,在至高天都不是很常见的,神殿成员都是耗材,消耗掉一波后,也会有另外一波成员大丰收。

总体来说,整体实力不会相差太多,活下来的玩家不但能获得任务奖励,还能缴获击杀的玩家遗产。

至于死掉的玩家,自然就是被消耗掉了……

一般来说,等到双方都消耗了一波,这冲突就会暂时停下了,谁都不想拼掉老命,差不多能找回点面子就得了。

这种情况下,哪方大权柄的攻击性更强,哪方就更有优势。

因为可以让大权柄继承者,直接出手猎杀对方神殿的玩家!

一般玩家是想自己击杀目标的,但如果击杀不了,打不过,那就想办法控制住对方、把对方坐标信息曝光,这样就可以由大权柄继承者,隔空轰杀!

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