在这个版本中,为了让玩家更深入地参与游戏,体会到自己的参与能够改变世界,游戏设定玩家之间会相互征战,划分阵营。
玩家们为此拼得你死我活,许多公会在这个版本结下了深仇大恨。
由于 npc的行为表现得如同真人一般合理,大量玩家在这个版本成为了游戏的忠实粉丝,将自己的青春热血都挥洒在了这里。
卡纳自己也是其中一员。
因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。
可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。
灭国的场景屡见不鲜。
玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称 pvp的盛世。
相应的比赛也在这个时期推出。
后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个 2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。
这无疑是一个极其夸张的数字,不过毕竟这只是游戏,即便再真实也无法直观地展现出来。
不然玩家们也不至于战斗得如此激烈。
所以这个数据在后期作为背景资料呈现时,引来了许多热衷于研究背景故事的玩家的吐槽。
大家纷纷质疑官方到底会不会撰写数据,要夸张到什么程度才会出现如此庞大的死亡人数。
而这个版本唯一的好处,就是在各大陆上出现了起主导作用的统合势力。
这些势力内部矛盾不断,冲突频发,但至少在明面上有了一个统一的声音。
这也称不上是什么了不起的好处。
说实话,在这个版本中,就算卡纳什么都不做,只是干站着,现实情况也会比游戏剧情中的要好。
所以对卡纳来说,这个版本极为关键,无需顾虑剧情走向,也不用担忧后果如何,只要他足够积极主动,情况再差也不会比游戏设定的更糟。
而且身处现实,卡纳也真正理解了为什么在最后的官方背景设定中,死亡人口会如此之多。
一切都是因为邪神的影响。
战争会滋生绝望情绪,绝望又会催生邪恶力量,而邪恶力量会让邪神的力量得以复苏和扩张,进而促使他们投入更多力量,如此便形成了恶性循环。