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但要是让你无数次去玩什么补刀训练,就会变成一种折磨!

这就是为什么,汉密尔顿等很多年轻车手,爆出来不愿意接受赛车模拟器练习,需要靠着车队老板去施压乃至于强制训练。

不过有些人的心态就不同,哪怕重复去做千百遍也不会觉得累。

这种人的代表就是维斯塔潘。

维斯塔潘之所以称之为“汽车人”,就在于他的娱乐活动只有赛车,别人避之不及的模拟器练习,他反倒是乐在其中。

把职业变成爱好,就完全能称之为人生幸事。

陈向北这一点跟维斯塔潘有些类似,他同样不会对机械式的赛车模拟器练习方案,并且对于偶尔的突破会萌生出亢奋情绪。

就跟打boss通关了一样。

当然,如果长久没有突破,他同样会陷入一种沮丧情绪。

人终究不是机器,做不到抛弃情感的练习。

坐进赛车模拟器启动,调到韩国灵岩赛道的地图,这座09年才修建的赛道,各项赛事数据一片空白,只有最基本的介绍资料。

整条赛道全长5.621公里,由德国f1首席赛道设计师赫尔曼操刀,陈向北跑过的巴林萨基尔赛道、东海国际赛道等等,皆是出自于这位著名设计师之手。

赫尔曼这人有个特点,那就是上限很高的同时,下限极低。

很不凑巧,韩国灵岩赛道,就是处于他下限状态时期的作品。

这条赛道的维修区入口刹车点,恰好在行车线上面,意味着如果有塞车进站换胎刹车,会对后方正常行驶车辆造成重大威胁。

并且还不止于此,其他赛道的防护墙要么采用轮胎墙,要么采用有弹性的防护网。

灵岩赛道在很多弯道内侧,紧贴赛道边缘直接用水泥建造!

这个设计不仅仅没有任何缓冲弹性,还严重阻碍了车手视线,相当于存在诸多的弯道盲区,产生了类似于街道赛的驾驶效果。

再加上灵岩赛道本身就是半永久赛道,又只建设了一年疯狂赶工,导致赛道很多路段的沥青都达不到f1赛事级标准,颠簸不平成为了常态,严重还有开裂的地方。

种种因素迭加,意味着这是一条相当危险的赛道。

当然,对于习惯于跟危险为伍的陈向北而言,已经没有太多的特殊感觉。

调好设置进入赛道,陈向北用着较慢的速度跑了一圈,相当于熟悉一下手感跟布局。

可是这一圈跑下来,他对赛道布局却有着一种莫名的熟悉感,总感觉自己好像在哪里跑过。

问题是灵岩赛道刚好跟陈向北上辈子职业生涯错开,绝对不可能跑过,甚至于连最基本的赛车模拟器经验都没有!

这到底怎么回事?

就在陈向北疑惑不解的时候,他猛然想到了一点。

那就是上辈子自己而是玩过一款赛车游戏,名字叫做跑跑卡丁车。

里面那张叫做“灵岩环道”的地图布局,不正是跟这个一模一样吗?

毕竟是上辈子的儿时记忆,陈向北压根就没有与之产生联想,现在看来自己还真tmd跑过……

(本章完)

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