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这些內容,不再是模糊的概念,而是有著严密数学支撑,能被世界顶尖工程师理解並实现的基础构架!

它们解决了那个时代3d渲染面临的最核心难题:

如何在有限的算力下,实时生成两个精確同步、视差合理、没有令人晕眩缺陷的画面。

窗外,天色微亮。

洛珞看著手中那厚厚一迭凝聚著“未来”的手稿,长长舒了一口气。

最核心的引擎骨架,成了!

剩下的,那两步也该同时动起来了!

……

2007年4月25日,时光科技的顶层会议室。

此刻屋內的气氛凝重得如同大战前的司令部,窗帘紧闭,投影仪在幕布上投射出几张复杂的构架图和性能指標。

洛珞坐在前方,身边是一脸技术狂人神色的张嘉文。

对面是时光科技特效引擎团队的核心骨干们,他们脸上混杂著震惊、狂热以及一丝丝本能的怀疑。

“各位”

洛珞的声音平稳有力:

“《原始码》证明了我们的河图引擎在主流特效领域的硬实力,现在,我们要向更高的维度突破——基於河图,打造一个全新的子模块,一个专为『立体』而生的引擎核心——『流形』。”

他切换ppt,展示出手稿上的部分核心算法模型图样。

“流形引擎的核心任务只有一项:精准地生成两套动態视差补偿后的渲染画面输出,適配双眼。”

此话一出,立刻有人提出了质疑:

“洛总,立体渲染……我们现有的千台刀片伺服器集群,单算渲染1k解析度的复杂爆炸场景就饱和了,再乘以二?还要实时补偿?现有硬体根本扛不住!”

说话的是一位资深渲染工程师,他的话引来了不少认同的目光。

洛珞来时光开会的次数很少,甚至整个公司的亲眼见过他本人的都屈指可数,但在张嘉文的刻意宣传,以及洛珞那国民级的名气下,並没有什么“只知张总,不知洛总”的狗血事情发生。

而且,要说整个时光跟洛珞接触最多的,就是今天到场的这些技术部的核心骨干了。

所以要说最了解洛珞和张嘉文的也是他们。

跟一般的企业不同,时光科技作为纯粹的高新科技型企业,总经理张嘉文这个程式设计师出身的自然不用多提,纯粹的技术性领导。

而唯一的老板洛珞,那更是多少理工科学子的目標和榜样。

所以,在两人的支持下,技术部的风气也一向是这么直来直去,即便对面坐著的是洛珞,他们该提反对意见照样会提。

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