工程师们正戴着全息手套,轻松地调整着内部光照和粒子效果。
“这是我们自己的‘孩子’。”
一位负责此模块的工程师咧嘴一笑:
“数据、模型、材质库都是现成的,搭建起来就像回家一样熟悉。”
她们随即来到下一个区域,工人们正在搭建一节极具未来感和压迫感的列车车厢。
冰冷的金属骨架已经成型,内部布满了复杂的管道和闪烁着指示灯的仪器面板。
正是代表第一把钥匙的《源代码》的“疾驰的死亡列车”:
充满未来感的量子列车车厢在光影中飞驰,爆炸前的倒计时数字在车窗上猩红闪烁,车厢内部的每一个座位、控制面板的布局,都严格复刻了电影设定。
不远处,另一片区域则是另一番景象:巨大的、形态各异的星舰残骸被吊装、拼接,形成一片令人震撼的宇宙坟场。
工人们小心翼翼地给一艘依稀能辨认出“破晓号”轮廓的机甲骨架安装装甲板。
正是第二把钥匙《深空防线》的星舰坟场:
巨大的星舰残骸在钢丝的作用下呈现出失重状态缓缓漂浮、碰撞,破晓号机甲的建模威武雄壮,反物质核心的幽蓝光芒在残骸深处若隐若现。
这部戏的场景和道具虽然没有《流浪地球》那么经典,保存的十分完好,也不如《源代码》那么简单,但好在空间站和机甲的结构数据都是现成的,还原起来也不是太难。
再往前走,一个充满霓虹朋克风格的巨大环形球场地基已经打好,复杂的轨道系统图纸铺在一旁。
最轻松的毫无疑问是第三把钥匙《战斗天使》的死亡球地狱了。
这个拍摄才不过半年的新电影,别说上映了,甚至特效都还没完全制作好。
高速移动的赛道、充满霓虹废土风的场景,物理引擎模拟的激烈碰撞效果已然成型,工作人员正在调试角色“骨骼碎裂”的痛感反馈参数。
道具和场景都是现成的,布置的最快已经接近完成了不说,就连特效组都能省了不少事,直接把两部戏的一块出了,工作量起码减少了一半。
“这些基于我们自有ip的关卡,核心场景的复刻和升级,我们确实有绝对优势。”
宋慧的语气中带着自豪,但随即话锋一转,眉头微蹙:
“现在真正的硬骨头,是那些西方经典电影的‘像素级还原’关卡。”
当她们转向另一片区域时,氛围明显不同,这里搭建的是一座阴森、复古的酒店大堂骨架。
几个美术指导和道具师正围着一张泛黄的《闪灵》电影剧照激烈讨论,脸上写满了焦虑和为难。地上堆着各种木质样品和墙纸样本。
“宋监制,您来得正好!”
一位美术指导看见宋慧,立刻迎了上来,手里捏着一小块深红色地毯样本:
“您看这个!眺望酒店走廊地毯的纹样!我们对比了能找到的所有资料和现存酒店的仿品,感觉总是差那么点意思!还有那些墙纸的暗纹、木饰面的质感和做旧程度……原版电影那种独特的、压抑到骨子里的氛围,太难精准还原了!这差之毫厘,谬以千里啊!”
这里正是《闪灵》的眺望酒店:
那铺着繁复几何图案、仿佛能吞噬灵魂的血色地毯;那漫长、空旷、令人窒息的走廊;237房间那诡异浴室的每一个瓷砖缝隙;还有那部老式电梯门开启时汹涌而出的“血海”……每一个细节都要求精确到令人发指的程度。
“地毯的纹样、褪色感,走廊壁纸的质感和那种陈旧的黄色调,甚至门把手的磨损程度……我们收集了海量剧照、幕后花絮,甚至派团队去实地考察了原型酒店,但总觉得差点‘神韵’。”
一位负责此场景的美术指导擦了擦额角的汗: