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但现实中的声音有丰富的混响、距离衰减、不同材质反射的细微差别。

还记得李工测试时反馈的声音扁平化」和电子合成感」,他们的HRTF模型还不够精细,环境音效的物理模拟也远未达到真实环境的复杂声学特性。

就像一首交响乐,奏响了主旋律,但失去了许多细微的和声与共鸣。

冰晶的冰冷、寒风的刺骨感,是触觉通道初步稳定的体现。

但这只是基础的温度和压力模拟。

现实中的触觉包含极其丰富的层次:材质的纹理粗糙、光滑、湿润、物体的形状、施加力度的细微变化、甚至不同部位皮肤感受器的差异。

现在的触觉反馈是区块化」和概略化」的,比如触摸冰岩,能感到冷和硬,但感觉不到它表面冰棱的锋利或内部细微的颗粒感。

更复杂的动态交互触觉如握手时感受到对方肌肉的细微活动,更是巨大的挑战。

而且,他们刻意没有加载痛觉系统,这是安全设计,但也是一种不真实」。

至于没有重力系统,不是他们为了安全性没有做,而是目前还没能实现。

现实世界的物理定律—一物体的碰撞、变形、流体动力学、材料的应力应变是极其复杂且计算量惊人的。我们的物理引擎做了大量妥协和欺骗」。

就像李工测试中出现的前庭—视觉冲突」,本质上就是运动模拟的物理反馈不够精确导致的眩晕。

在刚才的场景里,如果试图用力砸碎一块冰,或者让一块巨石滚落,系统的响应要幺凝滞,要幺简化,无法完全模拟真实世界物质相互作用的无限可能性。

它更像一个精心编排的舞台」,而非一个完全自主运行的真实宇宙。」

虽然TSSA框架解决了不同感官信号在时间上的大致同步对齐,让感觉同时发生」,但同步」不等于完美融合」。

现实世界中的感官是浑然一体的,信息相互佐证、相互增强。

系统里,感官信号在神经层面的整合深度和自然度还不够。

比如,当一颗虚拟冰晶砸」在你脸上,视觉、触觉冷、轻微撞击感、听觉细微的碎裂声虽然几乎同时到达,但它们在大脑中融合形成被冰晶砸中」这个统一知觉的流畅度和真实感,与你在真实暴风雪中的体验相比,仍有差距。

这就是李工之前遇到的跨模态问题」,虽然缓解了,但未根除。

支撑这个流浪地球」场景的,是这十万张计算卡在超频运转。

它只模拟了感知焦点区域,一个相对静态的、预设好的舞台」。

现实世界是无限细节、无限交互、并且持续动态演化的。

要想模拟一个同样规模、同样细节度、并且能对用户每个细微动作都做出符合物理规律响应的开放世界,并且让成千上万人同时稳定接入?以他们自前掌握的晶片算力、数据传输带宽和神经协议效率,还远远不够。

每一次感官细节的深化,每一次物理规则的细化,都意味着指数级增长的计算需求。」

刘艺菲听着洛珞条理清晰、充满技术细节的解释,最初的震惊慢慢沉淀为更深的理解。

她回想起片场绿幕前的表演,与刚才的沉浸感相比已是云泥之别,但洛珞描绘的「真实模拟现实」的愿景,显然在更高的维度。

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