毕竟卡带还有高达1kb的储存空间呢,能让作者更新三四百个字了。
当俄罗斯方块画面弹出的那一刻,田中稔脸上的表情也没有太多的波动。
这画面不算精彩,甚至可以说一般。毕竟当下已经有了彩色画面。
不过,评价一款游戏好坏,不是只看画面的。
游戏开始,方块徐徐落下,田中稔保持著那种异样的平静,开始操作屏幕上下落的方块。
当第一行方块消除的那一刻,小林彻分明从田中稔这个月牙禿的男人脸上,看到某种和小林健太郎差不多的表情。
“有意思。”
田中稔眼神依旧落在屏幕上,嘴上却不停,快速问了几个问题。
田:“为什么叫小林方块。”
林:“因为我是小林。”
田:“不能改名世嘉方块吗?”
林:“不好说,取决於游戏怎么发行,钱够多也可以改名。”
田:“开发的时候你就考虑过操作的问题吗。”
林:“对,这种摇杆看似方便其实一点也不方便,所以不能用太复杂的操作。”
田:“標题画面很占空间。”
林:“不算占空间,我用了精灵图,实际上是无数个i字方块构成的。”
田:“你还懂精灵?”
林:“做游戏当然要懂。”
田:“方块都可以旋转吗。”
林:“不可以,o不能转,我给所有可以旋转的方块定义了单独的语句,因为o没有旋转的差別,所以没有任何定义,这样节省空间。”
画面上,田中稔恰巧凑满了三行,获得五分。
他隨手按下暂停,转脸盯著小林彻。
答的好。
田中稔忽然道:“10%。”
小林彻一愣:“10%?”
田中稔说:“销售分红的10%。”
小林彻嘶了一声。
根据他的了解,后世游戏发行,比如steam平台的抽成就是30%,根据游戏销售额不同,有上下浮动。但大部分游戏都是30%。
而过分的也有,比如某手机应用平台抽成高达90%,藤讯系抽成也有90%之高。ios平台看似很少,其实除了抽成还有税。
大部分平台都是30%到50%之间。
不过,那是数字平台加上正版高度发达的后世,而在如今,30%的抽成比例是绝对不可能的,至少也是50%以上。
因为当前的线下时代,所有的出版业务都是重资產行业,涉及到仓储,物流,从生產到销售的一系列產业,实际利润点是很低的。
根据世嘉1984年的財报,利润率约为17%。