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对比俄罗斯方块排列成一行就能够消除得分,玛丽医生的玩法是排成和病毒同一个顏色並进行消除。

这游戏唯独就有一个缺点,作为家用机的时候,很多人因为家里没有彩色电视,看不出病毒的顏色。

这当然是个谣言,因为黑白电视也是有灰度区別的,其实仔细看的话还是能够分辨出三种不同的顏色。

只不过,那太费力了,毕竟这游戏是个即时策略游戏,容不得暂停,而玛丽医生还有惩罚机制,暂停的时候会隱藏画面不让看。

但现在,如果要设定成街机,那就不用担心这个问题了,因为街机游戏的画面取决於製造时的各种硬体,只要放一台彩色电视,画面自然就能表现的很好。

相应的,由於街机游戏储存介质比普通的家用机更大,所以可写的內容也更多。

16kb呢,足足翻了一倍!

可了不起了!

小林彻大概做了个规划。

游戏玩法不需要变化,原本的两百多行代码稍作改动就能使用。

但是画面上就需要占用更大的空间。

首先是作为街机,需要有一段简单的电子配乐,不过一般的来讲,街机主基板上都有自己集成的专门的音声模块,所以能够採取稍微大一点的音效,因为那些音效是可以再压缩的。

“那么,就是在画面上下功夫了吧。”

小林彻在白板上快速留下几笔。

动感画面。

三种会动会挑衅,被消除时会露出悽惨样子的灵动病毒。

这三种病毒,要表现出搞怪挑衅的姿態,决不能是单纯站在那里的几个像素点。

而配乐上,最好还能够找到一段富有动感的电子配乐。

这可是个大难题,比如说起超级马里奥,许多人都能想起来第一关『噔噔噔得噔噔,嘟嘟嘚噔噔嘚嘚嘟,噔噔噔得噔噔』的重复音乐。

但这种重复的音乐,要想做的富有动感,洗脑的同时又不至於令人烦躁,可是个大问题。

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