难搞!
小林彻在心底里暗暗记了一笔。
在八十年代游戏体量不大的时候,几个人就可以做出来,这时候需要的团队就要精干一些。
美术,音乐,程序,这三块最重要。其他的文本部分反而没那么重要。
“中裕司虽然懂电子合成音乐,但毕竟只是爱好者,不是专业的作曲。所以除了中裕司之外,我最好还能找到比较专业的人,用来解决美术和音乐的问题!”
小林彻暗记下此事。
一个专业的美术,一个专业的音乐!
……
……
小林彻之后又和中裕司一起配合著试了几次,效果都不是很好,最后还是將工作再次外包给世嘉,从世嘉內部拜託人来做了绘製工作,比起他们两个人,效果果然好了不少,有小林彻印象中的坦克水准了。
不过代价也不低,一套素材下来,了二十万日元。
这可是坚定了小林彻的信心。
必须得儘快找到一个合格的美术!
音乐现在可以让中裕司兼职,小林彻也能儘可能回想起一些。
但美术这东西不一样,不会就是不会,只会画王老头的人是没法成为平面设计师的。
无论如何。
在九月份来临之前,这部烟山坦克大战算是製作完成了。
世嘉的美工水平很好,坦克的立体效果完全用手绘呈现。
日本八十年代九十年代的美工水平独步世界,是很少有的在8位色的情况下,能够营造出堪比32位效果的时代。
总体来讲,小林彻对这部作品是很满意的。
这个星期五的午后,小林彻带上游戏卡带,如约来到田中稔的办公室,按照合同规定,他需要找田中稔验收游戏。
还没敲门喊一声自报家门的话,田中稔忽推门从里面走出来。“小彻?来的正好。”田中稔握住小林彻手腕,“我正要去开会,你也一起来吧。”
小林彻惊了:“开会我去合適吗?!”
“合適,本身就是验收会议。正好要验收那部《猎人》!”