首页

速读谷

菜单

“我说,咱们这里也不是大公司没有大公司的病,你想下班就下班,干嘛非得等我走了才走?”

小林彻方才这么想著,走进了一看,忽而目光定格。

中裕司是在写一个程序,但是屏幕上已经停留在绿色的界面很久了,看得出,接下来要写的內容让中裕司也很纠结。

小林彻凑近,拿起键盘。

——没滑鼠,现在的电脑都没滑鼠。

小林彻向上翻页看了一会,若有所思。

“你想做一个音游?”

中裕司抬起头,对视小林彻,不禁摇头。

“什么音游?我不知道,我就是在想,能不能把那种动感的音乐和移动结合起来,然后做一个很简单的游戏,你看,这里,我在构思这个游戏的框架,但第一步问题就是,传送点很难设计。”

小林彻怀抱著手臂,看中裕司指出的地方。

仔细一看,小林彻就明白怎么回事了。

且说,八十年代的游戏是经歷过三次变化的。

第一次是固定场景下发生的固定游戏,比如俄罗斯方块,比如此时的马里奥兄弟一代,也就是水管工马里奥等等。

第二次,却是近乎於无缝化的移动。

打破了过去场景与场景之间使用『传送』连结的方式,而是將整个场景,变化的更加具有开放性。

这个技术,叫做『捲轴移动』。

意思是让2d画面不经过传送,而是如同徐徐展开的捲轴一样,从画面一侧推进到画面另一侧,搭建出一个大场景。

比如超级马里奥兄弟,也就是国內俗称的『超级玛丽』『超级马里奥二代』。

再比如魂斗罗。

这些作品,都是实际应用了捲轴技术的游戏。

上一页目录下一页

相关小说全部