小林彻忍住,快步过去。
“找到了?”
“找到了!针脚对应的逻辑地址,然后拆解出对应的功能。”
中裕司看著两台屏幕,另一只手在键盘上飞快敲打,鼓捣,写出一连串的代码。
“了不起,太了不起了。没想到任天堂是用这种方式实现画面变形的!”
小林彻紧盯著屏幕上復刻出的內容。
【把一幅背景画面32列x30行分为240个点行(或称为线)。
位移开始时若选定那一个页而对正显示窗口,可由程序no.6-2控制。
no.6-2选分裂位移页面处理程序
lda #$20
sta $2006
ldy #$00
sty $2006
当选0页时,a寄存器的值可取h20~h23;当选1页时,a寄存器的值可取h24~h27。
但y寄存器的值必须为0,若y+0,整幅画面要向左上角位移与y值对应的点数。
通过对$2000单元的背景显示页面选择开关置值,选择欲显示內容的背景页面。
对$2005单元置入当前欲显示內容位於显示窗口的x、y坐际。
通过控制延时时间,控制显示画面的纵向高度。
通过对以上五个步骤的灵活组合,可以实现显示画面任意块分裂位移。】
(以上內容出自《任天堂游戏编程技术探秘》中捲轴滚动一节。)