关卡设计进度不慢,但也需要经常测试。
之前做俄罗斯方块那么快,是因为这游戏本来就不大,小林彻又背过原始码,作为爱好者他有復刻俄罗斯方块的经歷,写起来当然快。
但沙罗曼蛇这么长的游戏,小林彻又没专门背过,只有一个大概的印象,这就需要反覆的测试,写起来自然就要缓慢一些。
而且沙罗曼蛇又是以高难度闻名的游戏。
要难,又不能难的大家都过不去,这就需要反覆的调试。
关卡设计也是有要求的,不是隨便一个人坐在电脑前就能设计。
转眼就忙活到中午,听到车库外面有人按门铃,小林彻方才起身。
这几天都忙的没空出去吃饭,全靠订饭。
拉开车库门,今天来送餐的倒是意想不到的人。
小林彻从姐崎寧寧手里接过饭盒,正要打趣两句,却见姐崎寧寧望向他身后,表情震惊又不可思议。
小林彻也回头看了看,没发现什么特殊的,便转过来反问:“怎么了寧寧姐?”
“不,那个……”
小林彻的视线落在她手背上,姐崎寧寧有些不安的拧著自行车把手。
“是这样。”姐崎寧寧说:“这里是不是,有点乱?”
“乱?还好吧,我觉得挺好的。”小林彻转身清点:“这是设备,这是工具,这是看起来像是垃圾的东西,但实际上也没什么用。”
小林彻和姐崎寧寧一起扫视著车库內的景象,増子司刚给他自己冲了一杯速溶咖啡,顺手就把包装袋扔在地上。
“啊嗯……这个是,装饰品。”小林彻挠头,有点说不下去了。
现在他承认车库里是有点乱,但还好,反正所有物品放在哪里小林彻都很清楚。
没准收拾乾净以后倒还找不到了呢!
看看姐崎寧寧,小林彻忽然改口:“其实,你看我们也不是很会照顾自己,要不寧寧姐来帮帮忙吧?稍微的打扫一下?我们会付报酬的。”