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而越野摩托车的进度,也终於到了末尾。

“试试吧。”

车库里,小林彻隨手將测试用卡带插进游戏机,手柄交给小早川。

他还特意叮瞩了一句:“这可是还没泄露出去的开发版本,到时候还可以提前给角川电玩通投稿写测评呢。”

小早川仰脸看向小林彻。

“可是游戏还没发行啊。”

“所以才叫提前测评嘛。”

小林彻俩手一摊。

游戏还没发行的时候就先交给媒体测评,这是后来很常见的一种情况,而媒体评分也往往能够在初期极大影响一部作品的销量。

只不过现在的两家杂誌,《famimaga》和《角川电玩通》等级都还不够高,几万销量不足以让游戏公司专门送上测评版本。

小早川虽然不懂,但还是拿起手柄开玩。

这可是没发行的版本呢,她应该是除了开发者之外,第一个玩到这游戏的玩家了吧!

游戏开始,四辆摩托车斜线排列,相继出发。

和原版的越野摩托车差不多,就是四辆摩托车绕赛道跑圈计算通关胜负。赛道上有沙坑和越野障碍,越野障碍可以飞车,做得好的话能够极大的提高加速度。

游戏中有『引擎热度”这个设计,当然,有些玩家会称之为『油”『能量”等等。

根据任天堂原版的设定,引擎热度低时可以使用加速让摩托车跑得更快,而引擎热度高时过热就会熄火。

这个设定小林彻也保留了,合理运用引擎的热度也是一种策略。

小早川紧抓著手柄,全神贯注盯著屏幕,摩托启动,绕过前面的沙坑。

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