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玩游戏的时候,音乐变化,往往是在气氛变化、场地变化的瞬间。

而在同一个气氛下,同一座场地,音乐的变化就不可以太明显,风格要儘可能的统一。

小林彻按下暂停,抬头看,几双眼睛正瞧著这边。

岛寄阳介环抱著手臂,有点惊奇:“彻君,这是哪位音乐人的作品啊。”

林彻不答反问:“你们觉得怎么样?”

岛寄阳介说:“我不懂这个,不过,听起来像是什么游戏里的配乐,是那种单行卡带嘛?”

小林彻又看其他人,答覆倒是七嘴八舌,有人喜欢,有人不喜欢。

不过,倒是有一条评价相当相似,不少人都想知道,这是哪部游戏里的配乐,感觉水平相当的高!

小林彻便隨手將卡带退出录音机。

“该怎么说呢,这种曲风是非常適合出现在游戏里的,事实上正是因为这种简单的风格,所以才適合出现在游戏里,毕竟游戏里採用的电子合成乐,是没办法做到那么复杂的。”

电子合成乐大量使用音乐合成器去进行工作,所以没办法做到那么复杂。

原本《沙罗曼蛇》的音乐製作人就是东野美纪,整个沙罗曼蛇內的音乐作曲,可以说是水平相当出彩,沙罗曼蛇能够成为fc四强游戏之一,和那种配乐的风格也是分不开的。

小林彻收起卡带。

就算除去名人滤镜不谈,单凭这种曲风和作曲能力,东野美纪也是绝对有资格入职任何一家公司的,难怪后来会成为科乐美公司的王牌音乐製作人之一。

“走了!”

林彻招呼了早川声:“该回去了,过天我可要出差了,你就见不到我了哦!”

小林彻要去神户拿小岛秀夫改进的程序,再顺便去大阪,把东野美纪找过来!

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