考虑到家用机的表现力,能做到这种程度倒是也殊为不易,而本身就不是什么复杂的游戏,剧情自然也不需要显得天乱坠。
游戏正式开始,小岛秀夫按照说明书,试著操作了一下。
打冰块没什么复杂的操作,抡锤,跳跃,仅此而已。
就在小岛秀夫试验操作的时候,屏幕另一边,一只海豹出现在画面当中。
“嗯,说明书上说这东西可以打啊。”小岛秀夫故意大声说了两句。
背后人便跟著齐齐点头。
嗯,这东西可以打啊!
小岛秀夫上去就是一锤,海豹受击,立刻哭唧唧跑回了冰洞。
“哦?有点意思了。”
小岛秀夫敏锐的察觉到一个问题。
游戏中的怪物,不是被杀死,而是被赶走。
这两者有著本质上的区別。
被消灭的怪物,哪怕是再美化的画面,依旧有一种残忍包含在里面。但被驱逐,就要显得平和许多。
他试玩了一段时间,隨著游戏难度提升,关卡越多可以立足的地方就越小,也顾不上表演了,专心致志游玩起来。
雪山攀登到顶,有类似於奖励关一样的设定,可以取回一部分水果蔬菜。
整体来讲,游戏一开始难度不高,隨便跳一跳,躲避怪物就能够轻鬆登顶。但关卡增多,难度就越来越大,可以立足的冰面越来越少,出怪速度也越来越密集,甚至还会刷出特殊的怪物,北极熊。
这种北极熊直立行走,穿衝锋衣,戴鸭舌帽,一旦出现在屏幕里,就会將画面强行拖动向上一格。
虽然北极熊也可以被玩家赶走,但如果反应慢一点,游戏节奏就会被大大加快。