可想而知拓展到整个日本地区会是什么效果,等到动画火热之后,卡牌的销售额会更加恐怖。
当然,作为出版业加製造业这两个低利润行业的综合体,十万包卡牌其实赚的並不多,而且还得给小林彻分红。
但角川春树,已然能够看到了游戏王卡盈利的未来。
小林彻隨意开口:“等动画播出一段时间之后还可以找公司合作一下做玩具,就是动画中的那种决斗盘。为了卖玩具可以把决斗盘做的再形象一点,表面可以承载卡牌那种。你还可以自己出版决斗场地等等,这都是隱形收入。”
小林彻只有一个要求。
“印卡的时候,千万,千万,不要把战斗力崩坏了!”
无印篇战斗力不要太高,常规的凡骨怪兽有个1500攻击力就很厉害了,效果怪兽的攻守能力都不要太强,大盾战士有个2000守备力都算很超模的卡牌,3000
攻击力的青眼白龙轻易根本无法召唤。
这种战斗力很重要,不能轻易崩坏掉。
如果一上来就像是后来的同调,超量等等玩法一样,还没开始游戏呢,就前场后场盖满十张卡牌,手里再揣著一裤衩子的手坑,那就没法玩了。
游戏王卡初期,大家都是一板一眼的决斗,后来有了一些针对性玩法,能打个十几回合结束战斗。
这时候玩起来还比较好玩,毕竟大家有来有回,还可以斗智斗勇。
等到了现代,游戏王卡已经发展的非常逆天了。
开局往往是先攻方压下一大堆卡牌,然后后攻方再用一大堆卡牌全都给清理掉。
一两个回合战斗基本上就已经决出胜负了,最早的四千生命值膨胀到八千都不够用,恨不得一个人有几万生命值。
说是玩牌,其实就是看谁先抽到后攻,后手出牌的人胜率极大。