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虽然只是试玩,但远藤雅伸还是认为,这款作品的完成度相当之高,至於游玩体验如何,必须要亲自试过才行。

一片快门声音当中,试玩过一关的小岛秀夫按下暂停:“有没有人想亲自上来试玩的!”

远藤雅伸忽然举起手来:“我想试试。”

尝试的声音此起彼伏,远藤雅伸被埋没在其中似乎毫不起眼。

不等小岛秀夫开口,小林彻却忽然指向远藤雅伸。

“这位朋友,你来吧。”

远藤雅伸心里骤然缩紧了几分,但隨后又有些释然。

他又没上过电视,远藤雅伸相信小林彻应该是不认识他的,或许只是隨手一指。

远藤雅伸便毫不客气的登台体验。

短短几分钟,远藤雅伸就对游戏有了大概评估。

移动手感相当流畅,布设炸弹也有极高的要求。游戏中有不同的道具,可以提高人物速度,布雷数量等等。

而最难得的就是,他居然在游戏中的怪物身上感觉到一股无形的压力,这些怪物居然有战略!

这也是远藤雅伸一真以来最好奇的一件事情。

阿特拉斯的游戏里,怪物似乎是有智能的。

试玩结束,远藤雅伸忽然抬手起身。

“我有一个问题。这部炸弹人其实在1983年时就已经有了前作,玩法设定上毫无差別,是否可以说,阿特拉斯是直接使用了1983年发行於nec平台上的作品呢。”

远藤雅伸说的比较委婉,但这句话,却已经格外明显了。

一瞬间,摄像机照向这边。

连带著外围的玩家,都纷纷探头进来。

不仅仅是远藤雅伸,他们也很好奇这个问题!

因为自从谷村正仁在文章当中痛斥以来,阿特拉斯从来没正面回答过这个问题,只不过是在报纸上日常刊登,宣传作品而已!

隱约间,外围玩家有人在低声议论。

“应该不会吧?”

“也不好说,有坦克大战呢————”

场面微微有些混乱时,小林彻终於站起身,走过来。

“这位朋友问得好,这次特意邀请大家来阿特拉斯线下体验店,正是因为我要说明这个问题。”

小林彻隨手抽出一卷捲起来的纸筒。

“请看这个,我举的高一点,后面的人也能够看到。”

“这是nec开发者,田中裕二的亲笔授权书,阿特拉斯早在开发之前,就已经用了一百万円,从田中裕二先生手中买断了炸弹人的版权,现在是阿特拉斯持有炸弹人的相关权利,只不过因为当时是我个人购买的,还没有移交给阿特拉斯罢了。”

“自从购买了这款游戏的一切权利后,阿特拉斯推陈出新,在nec上的旧版本上做出了巨大的变革,便呈现出现在的这款ms游戏,炸弹人!我以阿特拉斯社长的名义向大家保证,虽然ms游戏平均价格都已经达到了4000日元,但这款游戏不会涨价,依旧还是3480日元!”

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