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看了一眼配置单,沈良有点惊讶。

就这配置,没有个7-8千,根本下不来,主要是主板和cpu比较贵,板u一起要2000多。

双显卡配置,又是小两千。

“这是高配。”

叮当笑着指了指旁边:“那边有ati 9550+奔腾d,amd2200+火旋风r9518s。”

“那我还是用这台吧。”

有好的,谁要用差的。

不过,打开客户端登入游戏后,他还是有点不太适应。

2.5d的操作没有那种丝滑流畅的感觉。

体会过原版《永劫无间》,再玩并夕夕版本。

很难受。

《永劫无间》没有开发3d版本,一是因为网谊没有相关的技术储备,二是3d游戏开发的周期太长。

引擎优化、动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。

保守估计,开发费用至少需要一个亿。

这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。

2.5d就不一样了。

如今,市面上大多数3d游戏都是类3d,实质是2.5d,技术人才储备相当多。

最重要的是2.5d的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。

符合大多数网吧主流配置。

如果开发3d版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。

看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。

人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?

试了一下连招系统,沈良回头道。

“现在可以匹配吗?”

“可以。”

叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”

“ok。”

紧接着,沈良开始了第一次匹配。

如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。

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