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主角的第一桶金,本来设计成专修各种ue5光追特效,作为修仙界的技术美术,为大小姐营造逼格,赚取高薪。 后续跟随大小姐进入仙府,豪取仙缘。

那么,为什么这些原始设计,最终都面目全非了呢?

这就要回到最初的话题了:这本书的创作,实在充满了左摇右摆,写起来几乎一天一个想法,而很多想法都堪称伤筋动骨。

第一次重大的路线调整,是发书前和编辑交流,编辑表示开局单写修行日常,冲突偏弱,并提出可以对出身血统之类要素加以强化。 于是我就在如今这个故事的框架中,仓促加入了荒人、人皇帖的设定。 事后来看,应该说荒人的设定是有意义的,人皇帖目前看下来就有些故弄玄虚,并没有展开好,其实不如不加。

总之,有了仓促加入的荒人要素,之后才有了古白带乌名去定荒塔登记,顺带赢取法剑的故事一一那段冲突里,反派塑造的非常刻板生硬,因为整段故事都是仓促加的。

包括杀人夺剑的刘家长老,也是仓促起意的结果。

然而连载之后,很快我就发现不太对劲,我这反派也塑造的太古早,以至于自己都想吐槽了。 而一开始想要的是一个轻松休闲的故事,而轻松休闲也的确算我的舒适区......

于是为了避免刘家长老这种典型角色的出现,我立刻强行扭转创作思路,在斗法四象以后,删除了大纲里所有刻板的反派。 唯一保留下的遗迹,大概就是刘三郎的后妈了......

这种调整其实是典型的矫枉过正,古早的反派虽然不讨喜,但反派塑造本身,其实是故事所必须的,我直接在这个问题上逃课,反而让很多情节展开不畅。

总之,经过这次调整后,按照原定计划,应该是主角通过刘三郎,一边探索仙府外围,一边逐渐加入刘家的家族内斗,后续以刘三郎离开家族,拜入古剑门为止。

然而连载到这块的时候,我发现如果从外围开始写仙府,切入实在太慢,天天在外面磨蹭而不进去,只怕讨好不得读者老爷,所以灵机一动加入了引仙使的设计,直接让主角在炼气初期就进了仙府,故事结构可谓地动山摇。

而默离仙府开始,整个连载让我陷入了极大的痛苦。

原因很简单:这部分开始,数据变得很差,任凭我如何绞尽脑汁去变着花样写欢欣日常,都难违大势。 而这明明是全书最为核心的仙府部分,我甚至还没来得及展开,数据就开始下滑,这让后面的故事还怎么讲?

默离仙府作为第一座仙府,同时还是天绝仙府,其实我做了相当精细的设计,离妖离尘,多重结构,同时还有刘家康家的箴言,最终会收束于一个格外文青的场景里。

原始设定里,刘三郎的母亲的箴言其实就是她癔症了,刘三郎笃信母亲,但最终却在终点一无所获。 这个时候主角应该要用芙莉莲里的勇者之剑的例子来安慰他......

然而事后回过头看,这些设定对于一个副本来说,无疑太过文青也太过繁冗了,根本展不开的。 副本,哪怕是和主线紧密相连的副本,也不能写的太长,正确的写法就是集中火力,速战速决。 我当时一边写府外小镇日常,一边写仙府探索,双线并进,结果就是节奏拖遝之极,追二兔者不得一兔。 要升级没升级,要探索没探索,罐头设计是真的不行。

所以从康云舒开始,我立刻加速节奏,直接用天梯直达终点,结束了默离仙府的故事。

再然后,出现了全书的第二次结构调整,也就是沈月卿的出现一一这个角色其实本来应该安排为一个略有三清成分,类似在职研究生,人大附分校之类的边缘修士,还是个反派。

但是因为我之前决心不再塑造刻板反派,结果写到炎流君时,灵机一动将其塑造为正派“老爷爷”,结果这一扶正,又把故事节奏大大提前。

原定应该于默离仙府后现身的司清岚,直接就没了戏份!

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