但是,陈陌有些犹豫。
这个世界不同于前世。前世的公司架构是强强联合,人才越多,一个公司就发展得越好,爆款游戏需要研发、发行、渠道等多方共同努力,对于游戏而言,创意并非一切。
但平行世界不一样,平行世界中创意就是一切,陈陌毫不怀疑,如果一个a级设计师拿到了moba游戏的点子,给他一年的时间,他完全可以研发出一款像模像样的moba出来。
陈陌的雷霆互娱还远不是帝朝互娱和禅意互娱那样的巨无霸,创意对他而言可以说是生命线,是绝对不能有任何闪失的。
他现在是掌握着潘多拉魔盒的人,一旦潘多拉魔盒打开,必然引起整个游戏圈的剧变,到时候其他的游戏公司不可能会坐以待毙,肯定会发生一些转变。
如果这种转变提早到来呢?那对陈陌而言绝不是一个好消息。
所以,招助手有风险。长期一起工作,陈陌的设计理念必然影响这名助手,如果这个助手开窍了,自立门户,那对陈陌而言等于是给自己培养了一个竞争对手。
陈陌有点纠结。
不过,考虑再三,他还是决定招一个助手。
毕竟他以后还要研发大型游戏,怎么都不可能自己独立完成,这一步早晚都要走出去。
当然,这个助手必须严格按照自己的要求来筛选,宁可不要,也不能招错。
陈陌考虑了一下,大致心里有数了,打开电脑发了一条长微博。
“招聘:游戏体验店前台一名,要求性别女,五官端正,工作态度认真,对游戏行业有基本了解。”