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当然,这里头真正能做出成品地图的玩家可能连百分之一都不到,更别说做出精品地图了。

真正的精品地图需要作者有一定的游戏设计知识,有灵感,还要收集玩家意见和反馈,并日复一日地修改、优化,难度一点也不比开发一款简单游戏要小。

不过,大部分玩家的热情被调动起来就够了,陈陌的目的就达到了。

而且,随着RPG地图的不断火热,《魔兽争霸》的销量又有了明显的上升。

许多玩家都拉了自己的朋友来玩,这些新玩家对于RTS游戏的传统战斗模式并不感冒,但在《魔兽争霸》加入了RPG地图之后,《魔兽争霸》就可以作为朋友之间联机游戏的一种方式,所以这些人又推动了《魔兽争霸》的销量上涨。

很快,《魔兽争霸》就像当时的《植物大战僵尸》一样,开始涌现出各种各样的RPG地图。虽然这些地图在陈陌看来都很简单、很原始,但至少这是个不错的开头。

一旦玩家们的热情被激发出来,他们的成长速度可是很快的。

永远不要怀疑,在给玩家足够的自主权之后,他们能做出什么样的事情。

……

至此,陈陌开发《魔兽争霸》就告一段落了。

对于玩家们而言,这款游戏还正在蓬勃发展期。

对战模式打得如火如荼。

排位赛上一批一批的大神不断涌现。

世界上其他的国家也在有越来越多的玩家投入《魔兽争霸》的怀抱。

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