更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。
……
很快,游戏媒体们纷纷发稿。
《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》
《玩家评论:高自由度的武侠世界!》
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
《一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风!》
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。
最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。
《武林群侠传》被评选为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。