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就像《阴阳师》,就算现在知道了这游戏很肝也能赚钱,又有几个设计师敢把自己的游戏也做得很肝?

一款游戏的各项设定是密切关联的,牵一发而动全身,就算陈陌把一些设定讲出来,绝大多数人也不可能做出好的卡牌手游。

还有人把陈陌讲的片段录音给邱斌发过去了。

邱斌简直吐血,我都没去颁奖典礼,怎么这里头还有我的事啊!

你说秋江没事干起什么哄啊,你干嘛撺掇陈陌上去讲啊?

而且陈陌也真是,你拒绝了不就行了,还真的上去讲了!

讲课也就算了,竟然还用我的PPT!

用我的PPT也就算了,还把我的PPT给改了!这不是等于把我的结论全盘推翻吗?

邱斌都无奈了,这简直是人在家中坐,锅从天上来啊!

陈陌,你大爷的!

……

第二天,活动继续。

白天的活动还是以讲座为主,陈陌也就是随便听听,基本上和昨天讲的东西大同小异,只不过类型不同。

到了晚上,重头戏开始了。

其实白天那些讲座都是些撑场面的活动,真正重要的是晚上的这个颁奖典礼。好多设计师忙活一年,这个颁奖典礼相当于是官方的认可,如果能获得一些关键性奖项的话,后面的发展也会顺利很多。

入场之后陈陌也见到了几个熟人,互相打招呼。

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