经过《饥荒》的试水,陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味,喜欢沙盒游戏的人很多,而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。
现在,《饥荒》的销量已经达到了400多万套,而且还在不停地上升之中,玩家们的各种mod也开始层出不穷地出现。
从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。
陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。
这款游戏将作为陈陌迈入VR领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。
当然,更重要的是,这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩,与帝朝互娱的VR游戏产生话题效应,那就相当于是一次免费的宣传,对于游戏的扩散很有好处。
考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。
选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。
其实对陈陌而言,现在做VR游戏还是有些冒险的。
因为VR游戏的制作方法与PC游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作VR游戏的风险。
对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。