当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头不差钱了之后,也就开始越来越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。
甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(就像传统体育那样)。
《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。
……
在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。
这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。
最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。
从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的moba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他moba类游戏的生存空间。
所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。
如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的moba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。
其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?