至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。
《projet:s》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。
其实,作为市面上最火的两大游戏类型,fps游戏和mmorpg都有非常成功的作品。
fps游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而mmorpg有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。
在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
所以,《projet:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。
例如:
牺牲部分品质,降低配置需求。
开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。
极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。
全面支持vr和pc双端,数据互通。