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不过,在瑞兹的标签上,陈陌同时勾上了上路和中路两个标签,供玩家们自由选择。

瑞兹和卡特琳娜这两个英雄都经历了重做,重做前是新手英雄,重做后机制变得比较复杂。陈陌还是延续了之前的设计思路,直接按照新版技能来做。

虽说老版瑞兹的法术机关枪、老版卡特琳娜的脸滚键盘都比较好玩,但毕竟不好平衡,数值高一点就过强,数值低一点就常年冷板凳,玩法不够丰富。

陈陌考虑以后如果有机会的话,可以把这些历史版本英雄单开一个狂野模式放进去,暂时就不在正式服更新了。

这样一来,cg中的英雄就全都出现了,除了永恒梦魇魔腾之外。

梦魇同样是打野位,和稻草人有些重复,所以就留到下一版本开发,也相当于是给玩家们一些悬念了。

除了cg和新英雄之外,还有一个非常重磅的更新内容:开启排位赛模式。

其实对于这个模式,玩家们期待已久。

在《魔兽争霸》中,陈陌就已经建立起了一套非常完善的排位机制,而排位分已经成为衡量玩家水平的最重要标尺。

很多《魔兽争霸》的老玩家都非常明白这套排位机制对于游戏本身的重大意义,所以大家都清楚,《英雄联盟》迟早也会开排位系统。

只不过开得比所有人想象中都要早。

其实目前开启排位赛还是稍微有点早的,因为《英雄联盟》目前仅仅30个英雄,在征召模式下,双方都有禁用名额,而且选英雄不能重复,30个英雄的深度稍显不足。

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