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《英雄联盟》在国内已经基本上算是挤垮了cog,就算cog及时作出了调整,想要反超《英雄联盟》也是几乎不可能的。

但是在国际市场,玩家们还没有体会到《英雄联盟》这款游戏的乐趣,如果被cog抢先的话,对于陈陌的后续规划不利。

虽然《英雄联盟》即使晚上线也还是会俘获大部分玩家,但慢人一步的话,会让cog拥有一批死忠粉,这对于陈陌而言是完全不必要的损失。

所以,陈陌一直在催陨星科技那边,让他们快点完成海外版的制作。

有了《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的经验,开发《英雄联盟》海外版没什么难度。

尤其是《英雄联盟》中没有那么多的台词和剧情,也不需要太字斟句酌,做起来简单得多。

预计最快到4月底的时候,《英雄联盟》的多语言版本就能研发完毕,在各个国家和地区提审上线了。

不过,不同于《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,这次的服务器要求会比较高,按照陈陌的要求,如果要把服务器延迟控制在10ms以内,建立全球同服就不可能了,只能是按地区架设服务器。

即使是以平行世界的网速而言,做10ms以内的全球同服也太过玄幻了。

而且,陈陌也没打算做全球同服,这也是为了以后的战略布局考虑。

在服务器架设方面,陈陌最先考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏水平和经济能力都不错,是需要重点考虑的三个赛区。

分赛区会有一些影响,比如赛区之间缺乏交流、战术喜好不同、实力差距拉大等等。

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