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很多帝朝互娱和禅意互娱的设计师们都在写设计概念稿,都想以《守望先锋》的创意为原型,打造一款能够接近甚至超越《守望先锋》的游戏。

这种想法其实很正常,在陈陌的前世,moba游戏火遍全球的时候,除了dota和lol之外也没少出现其他的moba游戏;吃鸡火起来之后,也有大批的端游、手游都推出了大逃杀模式。

而且这里面有很多还都取得了一定的成功。

可见在游戏行业,抄没问题,关键是要抄得好。

很多设计师都觉得,《英雄联盟》能够后来居上击败cog,就是因为这款游戏的更新速度更快、推广手段更好,同时在各方面都做了优化。

而现在《守望先锋》的各方面还都不完善,尤其是竞技模式都没有推出来,他们只要认真做的话,还是可以后来居上的。

尤其是帝朝互娱和禅意互娱,林朝旭和刘远峰本身都比较看好《守望先锋》的游戏模式,而这两家公司又都有成功的fps项目经验,所以做起来就更加得心应手。

在《守望先锋》获得年度游戏这项殊荣之后,国内的游戏行业的风向也被默默地带偏了。

……

《守望先锋》的论坛上,玩家们欢欣鼓舞于《守望先锋》获奖的同时,开启排位赛的呼声也越来越高了。

“《守望先锋》现在这么火,赶紧开排位赛啊!陈陌到底在想什么啊?当时《英雄联盟》的第一个版本就开了排位赛吧?”

“《魔兽争霸》当时好像是游戏一出就开天梯模式了。”

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