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正如starlight所言,这就是人工智能最大的可怕之处,它不会犯错,也不会冲动,它总是能非常准确地判断出场面上的局势。

当它避战的时候,并不一定是它打不过你,只是它有一些更好的选择。

当它和你决战的时候,那……可能你已经可以打出gg了。

这种命运被完全掌握的感觉,也是让starlight心态爆炸的重要原因之一,否则他也不会在第二局中那么快地败下阵来。

当然,就算再多坚持一会儿,也无法改变战败的结果。

……tarlight战败的消息瞬间传遍了全世界,而这条消息也引起了更加广泛的关注!

可以说,这条消息让那些觉得人工智能尚且不成气候的人们认清了现实。

在以往,人工智能想要在rts游戏中战胜人类,都只能靠逆天的操作,比如所有兵种全程走a,完全在操作上碾压人类。

但很显然,这根本就不算战胜,因为这种逆天操作完全就是在欺负人,rts应该叫即时战略类游戏,而不是即时操作类游戏,人工智能并没有在战略上赢过人类。

而且,以往很多创造出噱头的“人工智能”,包括《魔兽争霸》自带的疯狂电脑,它们实际的运作方式与人工智能完全不同。因为这些ai是直接从游戏代码中获取信息的,就像开了全图挂一样,当然可以准确判断当前形势。

也就是说,这实际上是在作弊,真正的人工智能是不能这么做的。

真正的人工智能必须和人类一样,以“视觉”读取游戏数据,依据有限的信息判断当前局势,从而做出决策(包括短期决策和长线决策)。否则战胜人类就毫无任何意义。

也正是因为这一点,很多人觉得,只要限制了人工智能的apm,再限制它读取游戏内数据,它就根本无法与人类相提并论,因为它有许多根本做不到的事情。

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