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“你们知道我一个女娲,然后奶着奶着,就变成输出第一的这种感觉吗?”

“我怎么感觉这个游戏越来越难了,我以前还能在两千分段凯瑞一下的,结果现在的两千分段怎么好像都是一帮牛鬼蛇神?要不就是我的队友太傻逼,要不就是对手太牛逼,感觉上分完全靠缘分!”

“不只是上分靠缘分,比那种缘分掉分更可气的是,明明选一个好阵容就能赢,但有些孤儿就是不换英雄,怎么骂都没用,他反手还举报你言语辱骂,真是气的要死!”

“哎,还是《守望先锋》的环境好啊,大家都乐呵呵地玩什么英雄都没人骂你,想玩什么就玩什么,还能没事装个逼!”

“是啊,我也感觉出来了,《枪火战纪》玩起来真的太累了,而且没意思。刚开排位赛的那两天还玩的热火朝天的,但是现在一把都不想碰。”

“十把里面有八把需要补坦克或者补奶,好不容易玩个输出吧,只要逆风了,队友就喷你……”

“而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直lo爆了,完全没有《守望先锋》那么高大上啊!”

“算了算了,回去玩《守望先锋》了,大家再见!”

……

俗话说,春江水暖鸭先知,一款游戏的环境如何,发展趋势如何,最早是在鱼塘中体现出来的。

《枪火战纪》上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批流失。

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