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很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候,都会一脸懵逼。

为什么呀?按照流程来说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!

但事实就是这样,在《黑暗之魂》中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。

第三就是,绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,比如说地形杀。

但是新玩家一般找不到就是了。

简单概括的话,《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。

但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你就会发现,其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。

当然,这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的比较深,绝大多数人都没办法第一眼就看出来。

对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是《黑暗之魂》的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。

他的第一反应就是,这游戏看起来就真特么难呀!

对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了……

……

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