《王者荣耀》能够这么火,是因为它做得有多好吗?
严格来说,《王者荣耀》确实在游戏制作上有很多优点,但这些只是《王者荣耀》强过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。
《王者荣耀》能够如此流行的根本原因在于,moba游戏是人类自从有电子游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏性、竞技性、团队合作、专注度、成就感上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。
未来会不会有一种全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把vr游戏的因素也考虑进去,moba游戏仍是世界上最受欢迎的游戏类型之一。
与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是moba游戏的成功。
当然,游戏行业是唯结果论,设计师在做游戏的时候并没有那么多感性的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。
可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这种意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收入下跌了三个百分点,那么你还会觉得这种意见好吗?
《王者荣耀》之所以能够流行,是因为它满足了喜欢《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。
很多玩家以其他游戏的审美去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常lo,但这么考虑从一开始视角就错了。
因为他们和《王者荣耀》的目标玩家根本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能性。
《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特点,就是强社交属性。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
你不玩,但是你身边的同学都玩,那你玩不玩?
在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在强化这种强社交属性。