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在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼!”

拳打、脚踢、飞踹……alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。

邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手,这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力,被邹卓挨个打倒!

虽然承受了很多次的射击,但alex的血量还比较健康,根本没有任何危险。

而且,在《虐杀原形》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。

所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3a大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。

这个视角在pc端是很常见的,《黑暗之魂》在sith上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感,还可以清楚地看到人物的动作。

不过,由于在vr模式下玩家的视野与人类正常视野一致,所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角,是主流视角。在第一人称视角之下,玩家就像是“附身”到了游戏角色身上,比第三人称跟随视角更有优势。

但《虐杀原形》比较特殊,因为主角alex不论是服饰还是动作都非常帅气,所以陈陌为玩家们提供了在游戏中随时切换视角的功能,玩家可以随意选择自己喜欢的视角进行游戏。

大部分玩家应该都会选择平时以第一视角体验游戏,而在爬墙、释放特殊技能时以第三人称跟随视角查看主角alex的帅气动作。

“呼……继续前进!”

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