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其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loa条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!

切换场景的时候做个漂亮的loa界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?

更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。

但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loa的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!

而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。

上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loa条,一下子就出戏了……

还有就是,画面不如《神秘海域》。

虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。

其实《失落宝藏》的画面在vr游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。

还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。

这点倒不仅仅是《失落宝藏》游戏的问题,其实电影也是一样。

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