除了这些主题之外,陈陌还打算为玩家制作一个在vr游戏舱中的家。
类似的想法,其他的设计师也曾经有过,但到目前为止,还没有特别受欢迎的产品出现。
原因很简单,做得不够好。
要知道,平行世界中当前的vr技术并没有达到那种“魂穿”的真实感,它比陈陌前世的技术水平高,但距离网游中的那种构想还差得远。
“为玩家在游戏舱中准备一个豪宅”,这听起来确实是是个非常不错的想法,但很多设计师在真正制作的时候才发现,有很多问题。
游戏舱里的场景终究是假的,玩家们可以在游戏舱中的“家”里面看电视、躺沙发、做饭、照镜子、换衣服……但这有一个前提,就是场景极度真实。
极度真实就意味着极高的投入。
必须做高精度的场景、复杂的人物动作、场景交互……而这些都是一些小公司承受不起的。
对于大公司而言,也要考虑制作这些东西能否收回成本。
玩家们会掏钱买vr游戏,但很少有人会掏大价钱买一个没有任何剧情的场景。
市面上也有一些类似的产品,但整体来说还是走的“低质低价”路线,以制造噱头为主。