这两种选择各有利弊,作为独立设计师在收入上会非常不稳定,但可以自主设计游戏,雷霆游戏平台对于这些人会有专门的推荐机制,可以让更多玩家了解这些设计师和他们的作品。
不论是雷霆互娱的员工,还是雷霆游戏平台上获得陈陌认可的独立游戏设计师,都可以在雷霆互娱的新总部中获得一席之地。
这也是为陈陌未来的规划而铺路的。
到目前为止,陈陌的团队还是维持在一个相对比较小的规模,在他制作游戏时,也会根据团队的状况而选择当下的最优选。
但是,以后的游戏,不可避免地要向更大规模发展。
以现在新总部的办公区规模来说,现有的雷霆互娱员工可能连一大层的十分之一都填不满,剩下的都是可供扩充的空间。
在未来,陈陌可能会研发一个无比庞大的世界,甚至是许多世界的多元集合体。
比如像某些网络中,玩家可以在许多世界自由穿梭冒险,每个世界都有不同的任务和谜团,所有世界冥冥之中又有一个统一意志在操控……
显然,不论多么复杂、庞大的游戏,也都是设计师一点一点设计出来的,是整个研发团队一点一点制作出来的,没有任何投机取巧的可能性。