方案1是一个环状眼镜,意识读取设备在玩家脑后。整个前端的眼镜是全透明的,自带简单的操作系统,可以通过蓝牙连接手机,使用者可以用它来浏览网页、发信息聊天等等。相当于是做了个外接设备,变相实现了脑电波控制手机的功能。
方案2是一个头盔,基本上全覆盖玩家的半个头部,和陈陌前世见过的那种vr头盔类似。这个设备可以像游戏舱一样为玩家呈现完全的虚拟视野,可以玩一些简单的vr游戏。不过它的性能跟vr游戏舱比起来差远了,毕竟只是意识读取装置缩小了,其他的配置可都没缩小,所以这东西的性能基本上也就比高配手机好那么一点点,“随时随地的vr”还只是个噱头。
方案3就显得稍蠢一些,玩家同样还是戴着vr头盔,只不过是通过线和其他的设备连接了起来。玩家可以在背上背一个比笔记本电脑稍大一些的主机设备,可以模拟相对低配的vr游戏,画面和品质都是中高端pc游戏的级别。但问题在于背着这玩意肯定挺沉的。
就像陈陌前世,大部分的游戏本都只是比较好挪动的台式机而已,玩家们一般不会带着这些游戏本到处浪,因为真的很沉。
方案1显然是想研发支持手机的一种配件,而方案2和方案3则是想试探性地朝着vr游戏设备前进一小步。
乐惠主营手机,但近年来的业务也开始逐渐扩展到智能家居、个人电脑上,也有朝vr游戏舱进军的规划。
毕竟在平行世界,vr游戏舱才是高端数码设备的,没有人不眼红这里面的利润。
但是,毕竟是术业有专攻,乐惠花了很多年时间才好不容易在手机市场站稳脚跟,做pc做得不是特别顺,至于vr游戏舱更是完全没有眉目。
方案2和方案3的设计师,显然是希望借这个机会,往vr领域去试试水。