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更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。

这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?

而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。

如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。

只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。

到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。

……

……

体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。

周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。

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