但是,祖先的大部分记忆都处于封锁状态,当戴斯蒙在“没有准备好”的情况下进入时,就会被这段记忆踢出。所以,戴斯蒙只能先从比较稳定的记忆进入,通过不断地达成同步,才能解锁新的记忆,并获得自己想要的信息。
显然,戴斯蒙是被绑架的,他只是个普通人,即使想逃离这里也无能为力,只能乖乖地进入animus。
在这之后,是一段教学环节,也就是“意识控制系统”教学。
戴斯蒙进入animus成为那名白衣刺客,然后学习刺客技巧,包括潜行、暗杀、战斗、躲藏、混入人群等等。
所有的教学都是在animus的界面中进行的,虽然这种教学看起来很生硬,但在加上了animus的包装之后,却出乎意料地符合剧情设定。毕竟戴斯蒙现在的状态跟老宋很相似,都是在“玩游戏”。
“原来如此,怪不得宣传cg里面还有个现代人,应该就是这个主角了吧?”
“给animus专门做了现代的剧情故事?讲究。”
“这也就解释了之前的那些bug,确实是因为animus的状况不稳定而特意做出来的效果咯?”
“相当于是两层故事,首先扮演戴斯蒙,然后戴斯蒙再扮演古代刺客?体面。”
因为老宋是先玩的《刺客信条:起源》,而陈陌制作的版本暂时没有现代剧情,所以在看到《刺客信条:启示录》中的现代剧情之后,老宋第一反应还有点懵逼。
但是仔细想想,这样其实也有道理,最显而易见的优点就是很自然地把游戏的一些基础设定给讲清楚了,比如animus是什么、工作原理如何、同步率、意识操作指引等等。
在完成同步、完成意识控制系统教学之后,戴斯蒙再度进入了祖先的记忆,而老宋相当于是以戴斯蒙德身份,体验着这段记忆。