某个ign的编辑在拿到sith之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……
《塞尔达传说》和sith一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。
第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到sith上面,否则就错过这班车了。
想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。
发售第二天,亚马逊的sith加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。
很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!
但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。
……
对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。
化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。