不过,整个画风倒是非常统一,这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。
林克来到镜头前,赵磊发现自己可以控制镜头了。
vr版《塞尔达传说》的视角,和vr《美国末日》有些类似,都是第三人称跟随视角,只不过镜头在人物后方很远的位置,可以完全看到林克的整个身体,包括脚。
林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分,所以不会对视野有任何的遮挡。
vr游戏多采用第一视角,主要是为了最大限度地强化游戏的代入感,但也有一些个别游戏采用了第三人称视角,比如《美国末日》和《塞尔达传说》,前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性,后者则是特意把镜头拉远,避免暴露sith和矩阵眼镜在跑vr游戏时的性能不足。
如果玩vr游戏一直都只玩过第一人称视角的话,这种感觉还是比较奇怪的,转动视角的时候,摄像机镜头会以主角为轴心转动,如果以周围景物作为参照物的话,会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵,围绕着主角不断移动。
不过赵磊很快就习惯了,毕竟大部分pc上第三人称的单机游戏都是同样的原理,搬到vr上也是一样。
前方有一个造型奇特的石台,上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心,有一块特殊的石板。
林克刚刚走到石台前,机关轻轻转动,这块造型独特的石板立了起来,仿佛是在请林克拿起它。
塞尔达公主:“那是希卡石板……当你从长眠中醒来之后,它便会指引你前进……”
林克伸出手,把希卡石板拿在手中。
希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的图案,眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄,可以手持,也可以悬挂佩戴。