“行了行了,知道你有妹子了,赶紧滚!”
“双人模式不好做呗,这还用说?这种游戏是小众吧,不火显然是有原因的啊……”
“我觉得陈陌继续开发《塞尔达传说》这种神作就好了,双人游戏有啥好玩的。”
很显然,绝大多数玩家都清楚,并不是什么游戏都能改双人模式的。
像《超级马里奥》这种双人模式是比较取巧的,但也需要游戏机制的支持。可以说,如果想做双人模式的话,那么游戏从最开始的底层设计就要以此为关键点进行考虑,单人游戏和双人游戏的做法是完全不同的。
如果双人模式的两个玩家扮演的是双主角、不是马里奥和凯皮这种单纯的合作关系呢?那要处理的问题就更多了,甚至可能对很多设计师而言,根本就想不到到底应该怎么做。
从玩法到剧本到镜头,可能所有都要重新设计,所有都和主流的单人游戏模式完全不同。
当然,这里说的“双人模式”不是网游的那种联机机制,如果是联机的话,别说两个人了,几十个人也没问题。这里的双人模式是指像《超级马里奥》一样,在同一个屏幕中两名玩家分工协作,两个角色都属于游戏本身设定的一部分。
很多玩家还是觉得有点可惜,sithpro卖得这么好,如果陈陌能再开发一款完美适应sith的双人游戏,那肯定要买爆啊!
……
“陈总,之前你让我搜集的那些美术资源,我看了看,基本上都可以用《神秘海域》的资源,个别没有的,也可以在美术资源库里找。”周涵宇说道。
周涵宇现在是整个雷霆互娱研发组的美术总监,全面把控各个项目的美术进度,同时整个资源库也是他在管理。