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“至于为什么绝大多数内容都要精简……因为,这是一款碎片化时间的多人游戏。”

“而且,它的模式并非传统网络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟《逃出生天》有些类似,也就是多人在同一个故事中进行游戏,彼此的行为都会对整个游戏进程产生影响,同时,每个人都有独特的身份,能够完美地和游戏的背景故事融合。”

看着有些懵逼的众人,陈陌继续解释。

“游戏本身算是一个开放世界,整个地图的大小……比《刺客信条:起源》和《塞尔达传说》这种级别要小,比《绝地求生》稍大,城池、门派和特殊地点分布在整个大地图上,要完全消灭任何的loa条。24名玩家将在整个开放世界中同时进行游戏,每次游戏的标准时长是2个小时。”

“游戏提供单人、双人、四人匹配模式,最多支持四人组队。在2小时内,玩家们将快速体验从初出茅庐到名扬天下的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激荡;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年轻弟子,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

钱鲲惊讶道:“就是说,有点像《绝地求生》的模式?24个玩家,只有一名玩家胜出?”

陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和奇遇就像是《绝地求生》中散落遍地的武器装备,而《江湖》中故事线不断向前推进的过程,就像《绝地求生》中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

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