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混战之中,穿着不同门派服装的侠客们各展神通,令人目不暇接。

少林弟子身披袈裟,挥舞着长棍,全身都萦绕着金色的佛光;丐帮弟子仰头喝了一口酒,而后半醉半醒之间,纵横厮杀;唐门弟子身形灵动,无数暗器如暴风骤雨般从手中激射而出;华山弟子手中三尺长剑,剑芒吞吐,所向披靡……

在万军丛中,正派中的武林盟主与邪派中的武林霸主飞身跃起,两股强大的力量瞬间交碰!

恐怖的余波席卷全场,而宣传视频却在此时戛然而止。

画面一黑,出现了游戏名:《江湖》!

“12月14日,正式发售!”

……

看完这个宣传cg,玩家们的第一反应,是由衷的振奋!

为什么?因为从未有一款国内的武侠游戏,在品质上达到这种高度!

严格来说,武侠游戏是最适合做成动作游戏的,但问题在于,动作游戏的门槛,是很高的。

所谓的门槛绝不仅仅是画面、建模、动作这些方面,事实上,国内的游戏公司在画面上虽然无法和国外的3a大作比肩,但也不会差到哪里去。

动作游戏的门槛是多方面的,严格来说,它也遵循木桶理论:画面、模型、动作、音效、特效、物理引擎、伤害判定、特殊展现……

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