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对于国内厂商而言,现在的唯一目标就是尽可能多地生产矩阵游戏舱,生产一台,就能赚一台的钱。

而对于陈陌来说,现在的目标很简单,就是改造更多的游戏。

人工智能题材的游戏已经做出来了,但想要解锁下一个科技点,还需要收集1000万份的玩家情绪。就算加上一些试玩的玩家,1000万也是个非常艰巨的任务,就算不卖出1000万台矩阵游戏舱,至少也得卖出个七八百万吧。

这东西毕竟是要价30万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2000块的sith,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。

当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代vr技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能发挥不可替代的作用。

接下来雷霆互娱的几个主要研发组,全都把精力集中在了旧有的vr游戏重置、改造上面。

原本的vr游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代vr效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些。

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