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至于矩阵游戏舱,它的意义不仅仅在于游戏和娱乐,反而是带有一点手机、pc或者矩阵眼镜的作用,就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响,深刻地改变着玩家们的生活方式。

所以,从长远来看,这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的,这个销量肯定还是要继续上涨。

在之前其实已经有传统的vr游戏舱为矩阵游戏舱开路了,这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同,目前国内的传统vr用户有1亿之多,而世界范围内则是达到了8亿左右,这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。

以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的vr产业比起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。

也难怪很多人刚开始对gta并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统vr平台,在全新的矩阵游戏舱上独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。

陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份,《绝地求生》这种现象级vr游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的vr领域取得的成功。

但是,矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万,总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买gta吧?游戏再好,那也得看玩家喜好和口味的。

结果游戏一上线,这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜,从各大直播网站和视频网站的热度来看,这游戏竟然比之前的很多现象级vr游戏还火啊!

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